2008年12月30日

オスマン

C5でのオスマン実装が発表され、4gamerのインタビューで一部情報が明らかになりました。

それにしても毒舌blogって少ないんですね。
最近ペペさんもおだやかになってるし、やはりゲームとして末期なんでしょうかね…

みんなの分まで思い切りいきますよ!w

オスマンは3年前から亡命したいと考え、以前から何度となく要望していたので、一応悲願ということになります。

私がオスマンを希望するのは、「閉塞感」「マンネリ」の打破が一番の目的ですが、仮面なので変装60(トルコ語あると50)用意するのが面倒というのがありましたw


以前要望した内容を簡単にまとめると以下のような感じです。
もっと細かい企画書みたいの作って送ったんですけどねw

  1. 爵位がオスマン風に(オフシリーズ版参考に大宰相や大藩主など)
  2. フランスを除く国家及びNPCと敵対関係(ただし入港できる範囲)。つまり関税が高くて西欧諸国の港を使った交易は効率が悪い。
  3. 当時世界最大規模の交易国家だったので、独自の交易ルートを持つ事。
  4. 東地中海や黒海のオスマン領地に投資することによって、インド方面の交易品を買えるようにする。(※パナマ運河実装前だったので、スエズ運河は前提としていません)
  5. オスマン利権はオスマン人のみが得られる事。これは亡命して投資して再亡命で簡単に利権を得られてしまうのを防止する為。
  6. アパルタメントはアルジェ。(さすがに東すぎて…w)
  7. 変装はいらない。

概ね要望は通ったように見えますが、インタビュー内容を吟味しながら、検証してみましょう。


■インタビューの検証

まず、インタビューしているのが釣り好きの現役プレーヤーってことですが、思い切りよいしょしているのが滑稽ですw まぁ大口の広告主様だから仕方ありませんw

1.共有倉庫、3キャラの件

思ってたよりも利用者が多いそうです。
日本人は一度支持すると未来永劫支持する傾向があり、本場では売れなくなったアーティストも喜んで毎年のように来日しますw
共有倉庫、3キャラ…これらは一般的なMMOではデフォルトで実装されています。同社の三國志onlineでも然りです。「釣った魚にはエサをやらない」という発想からDOLでは「有料」なのです。
月額1575円ですが、次の追加パックが仮に4月として4年1ヶ月の間に5880円、製品版のアップデートのうちプレイ料金をカットすると2940円。月額にすると180円の上積みということになり、共有倉庫と3キャラスロットがそれぞれ315円。
合計で1575円+180円+315円+315円=2385円。これが一般的なMMOに当てはめた場合のDOLの値段ということになります。全部込みで980円でいいでしょw
みんなでボイコットすれば980円になるかは別として、海外では割と当たり前の定期割引コースや共有倉庫が込みになる可能性ありますよ。

2.船の移動大変でした

プログラムの基礎設計がおかしいんでしょうね。

3.クルスはChapter5まで最初から考えてました

嘘こけw
南米西岸の音楽はChapter1の段階から入ってたよw
1年でやるものを1年半にしただけですね。

4.オスマン亡命のハードルは高い

要望した通りですね。
亡命のみの国家になるそうです。

5.オスマンは西欧諸国との敵対度は一定以下には下がらない

光栄が史実を重視するならフランスは例外でしょうね。
ちなみにフランスイベントの最後に「スエズ運河」の話が出てきます。
これは、史実でフランスがスエズ運河工事の舵取りをしたからです。

6.メリットはオスマン独自の爵位と変装いらず!

当然でしょう。メリットとは違います。

7.洋上戦闘の新しい仕組み

援軍要請でオスマンNPCが来るのは、新しい仕組みでなく、当たり前の話ですね。
正直言って、PvPのシステムや戦闘そのものがマンネリしています。
船、副官、装備(人、船)、職業が大体同じになってしまってますしね。

8.国イベントについて

「最初から手厚くシナリオが用意されているわけではありません」
って言い回しが気になりますね。「最初から」という部分…何かしらのハードルがあるということか。

9.亡命条件は全ての海域で入港許可を得たプレイヤー

これだけならハードルは決して高くはないですね。学校がある今かなり楽にレベル上げができますからね。
おそらくこれだけではないでしょう。

10.ヨーロッパへの逆亡命は難しいが可能

この「難しい」という部分がキーポイントですね。
難しいと思って用意したものでも、熟練プレイヤーにとっては楽だったりする可能性はあります。
私の要望したオスマンの利権は「オスマン国籍のプレーヤーのみ」とすることで、逆亡命で利権だけ残すという抜け道がなくなります。そこまでやるかどうかは今のところわかりません。

11.大海戦をちょっと変わった仕組みに

「第一段階として、オスマンは連盟と別に、大海戦に必ず参加できる」というのがメリットとして語られてます。
これだけでは「変わった仕組み」とは言い難いので「第二段階」に期待しましょう。
従来の連盟と同じで、他国プレーヤーとの混成艦隊は可能だそうです。
毎回大海戦に出られるので、大海戦好きな人は是非亡命しましょうw

12.オスマン関係の装備

これは是非オスマン人専用にしてもらって、メリットの1つにしてもらいたいですね。
それくらいじゃないと、なかなか人は集まりませんからね。
頭飾りは個人的に不要です。早く戦闘用の仮面を出しなさいw

13.新型船

発表されてる船はスリムなガレーですが、やや小ぶりに見えますね。
速度や旋回が上がり、若干船員が減った船でしょうか。
ただ、どっちにしろ外洋で弱いというデメリットは継続されるでしょうから、主な活躍場所は内海や湾になりますね。
私もかつては大海戦でもガレアスやロワで出るくらいガレー系ばかり乗ってたんですが、仕様変更されてからすっかり乗らなくなってしまいました。

ところで…

「NPCを拿捕してレアハントをしているプレイヤーにはありがたい船でしょう」

これは現状をわかってない証拠ですねw

14.渥美がカメラ目線

こっち見んな!w

15.海域の安全度/危険度が変動するシステム

「NPCを含めて海賊が討伐されると安全海域になり、逆に海賊行為が多発すれば超危険海域になる」
ということですね。うーん、こういうのってバランス命みたいなところがあるから諸刃だし、誰がいったい得するのかってことにもなりかねませんね。
ハッキリしてるのは、NPC海事の多い海域は安全になりやすく、PK活動の多い海域は危険になりやすいってことですね。

16.スエズ運河の実装
「洋上活動の活性化ということですが,新たな陸路が開かれます。」
「実はこれがオスマン国籍の大きな利点の一つになります。」

これがスエズ運河であることは間違いなく、それはオスマンの利権の1つになりそうです。
ただ、交易品を積めないと、帰りは喜望峰ですよね。それではトルコ人の交易じゃないんですよね。

そこで私が提案したのは…

「スエズ運河は運河のそれぞれの出口に港のように設置され、そこから出航する形で海域扱いの運河を交易品を持ったまま通過できる…」というものです。
それ以前にオスマン同盟国をインド方面に作らないといけませんけどね。
これに関しては、過去の大航海シリーズで登場した街だと紅海にメッカ、ペルシャ湾にシーラーフ、カタール、ゴンブルーン(歴史的にオスマンじゃない所もありますが…)などを新たにオスマン領地として作ると拠点にしやすくなりますね。
スエズをそのままスエズ運河の紅海側の拠点にするなら、スエズも必然的に領地でないと都合が悪いですね。スエズは元々争奪が激しくなかったこともあり、領地化でそれほど打撃を受けることはないでしょうけど、どうするんでしょうね。

ちなみに当時のオスマンの版図は以下の図のようになっています。

Japanese-Ottoman1683.png
▲大航海時代に当たる15世紀から17世期の版図を見ると、アドリア海東岸、北アフリカ沿岸、黒海周辺、紅海、ペルシャ湾奥地は完全に押さえてますね。

17.アパルタメントのカスタマイズ

私も多くのハウジングシステムのあるゲームはやってきましたが、DOLほど自由度のない、継続的な楽しみのないものはありませんでした。
今のところわかっているのは「設置可能な家具のレイアウトの変更」「副官の位置の変更」「マネキンを好きなポーズに」
です。
家具のレイアウトと副官については要望していました。副官がいつも人形のように横並びなのは不自然でしたからね。
私は「入室ごとにランダムに位置が変更される」のを要望してたんですが。座ってたり、2F(北欧風)にいたり…
さすがに、これだけだと興冷めですね。様々な手段で人とは違った個性的な内装にできてこそ、楽しみもありますからね。あんなの自慢して人に見せるものでしかないんだからw 内装については商館もいじれるようにして欲しいですね。

18.特定スキルのランクを16以上に

これは実はあまり興味ないです。
意味があるとも思えませんし。
そもそもブーストアイテムが多すぎるんですよ。初期とは比べ物にならないほど増えて、特に冒険者に限って言えば、あえて優遇職にする必要がないくらいになってしまいましたし、初期から高ランククエもできるようになってしまいました。ブースト制限を+3ないし、+5までにしたほうが面白いと思います。冒険は「できなかったクエが苦労した末にできるようになった楽しみ」があったから良かったですしね。
交易に関しては生産の場合はR18ないしR19のアイテムや船、取引は単に1ランク多く買える、海事は破壊力が増すといったくらいですね。
いずれにしてもレベルキャップがそのままでは、上げるモチベーションも得られないというものです。

19.レベルキャップについて

「急激にレベル/ランク上限を上げると,プレイヤーのほとんどが一斉にレベルやスキル上げに専念しようとするでしょう。そうなってしまうと大航海時代らしくないと考えていました。」

2年も放置したら、急激もクソもないです。
冒険が楽に上がる今となっては、冒険が本職でない人でさえLv64に達しています。地図回しで上げているプレイヤーにとっても冒険経験アップは強い恩恵受けたみたいですしね。採集制限した意味なかったくらいですね。
大航海らしくないってのも意味不明です。大して移動しないで冒険レベルが上がるほうがよっぽど大航海らしくないですよ。

20.職業の追加

操船士と民俗学者と政商です。
DOLの職業は専用・優遇スキルの組み合わせが違うだけで面白みがないので、ほとんど期待していません。
ただ「ブラックな職業」という部分には共感するものがあって、大航海時代3(初期ロット)では奴隷商人になると悪名がつきました。そういう意味で本当の意味でのブラックな職業が冒険者や商人にもあっていいですね。それ相応のメリットがないと誰もなりたがりませんがw

21.オスマン交信

これについては2つの考え方があります。

・オスマンに亡命するにはオスマン交信が必要
・西欧人が増えると予想されるオスマン同盟国で交易する為に交信が有益になる

光栄の2人は亡命に交信が必要とは言ってないですからね。

22.オスマン人の副官を雇ってください!

副官枠増やしてから言え!

この副官に関しては幾つか要望していることがあります。

・副官枠を増やす。同時に使える副官は従来通り2人まで。これによってプレイの幅が広がり、ゲームとしての寿命も延びることになります。
・副官は外見に偏りがあります。例えばマッチョ娘はエスメラルダとコーネリアだけで2人とも同じ顔・髪型です。1つの体型あたり顔が3種類あるのだから最低でもそれくらいは揃えて欲しいし、能力だけで副官を選ぶとどうしてもみんな同じような副官に偏るので、外見のバリエーションを増やす一方で「副官転職クエ」を作り、自由な職業にさせるというものです。

23.酒場・食堂で効率のいい食事

連続生産や書庫の連続読みが実装された時点で「連続食い」も要望してたんですが、別の形で実装されます。
「コースの組み合わせによって,いろいろな副次的な効果が起こる」という部分は気になりますね。マイナスな副次的な効果があったらイヤですね。下痢とか…w

24.小国での活躍は大国でのそれよりも有利に

今更ですね。私はフランスがごく初期の頃に頑張ってましたが、その頃は国家貢献勲記すらなかったし、爵位は極めてしまった人も多いですからね。

25.追加パック前に「エキストラチャプター」

もしかして追加パックは夏以降なんですかねw
クルス・デル・スールは南十字星という意味なので、南十字星を望める地域の強化ですかねぇ。ハワイってクライアントデータにあるんですよね。どうなるのかな〜
まぁ、エキストラといえば聞こえはいいけど、以前の月例アップデートよりも薄っぺらいんでしょうねw

26.PS3

興味なし


■イベントの問題点

DOLのイベントのひどさは並み居るチョンゲーを抑えてトップです。
何が問題なのかというと、本来イベントというのは手軽に参加できるお祭りのようなものであるべきで、その短期間の為に街の雰囲気を変えるといった工夫はどのオンラインゲームにも見られます。
しかし、DOLの街(室内を除く)はこの冬のイベントで初めてオブジェ(雪だるまとツリー)が置かれただけで、相変わらず移動させるのが目的の、楽しさよりもむしろ苦痛を与えるイベントばかりです。最近は特に復帰直後にやったハロウィンは呆れ果てるものでした。何度「お前がコペンについてこい」と言ったかw まぁDOLでは街にオブジェを置いただけでも初の試みなので英断なんでしょう。

DOLのイベントはNPCを置いて、ただフラグを持たせてるだけです。作るほうは楽ですが、自分達で一度そのイベントをやってみろと言いたいですね。自分達がやって楽しいと思えないものを出されてもユーザーが楽しめるわけがありません。(BCは何のテストもしないで投入してすぐにバランスを指摘され修正されました) かつてのイベント「ドリームバスター」のようにシナリオが練られたものであればまだ救いようがあります。
アメリカのオンラインゲーム開発はまさに前述のようなコンセプトで、コンテンツも含めて自分達で毎日プレイして満足いく状態になってからリリースしています。ですから時間がかかるのは仕方ありません。面白いものを作ってくれるならいくらでも待てますからね。

下の写真を見てください。

雪祭り

光栄の4つのオンラインゲーム合同イベント「雪祭り」です。
違和感ありませんか?
DOLだけ雪だるまはあっても雪らしきものがありません。なぜイベントなのに街に手を入れないのか不思議でなりませんね。祭りといっても何も変化はないし、天気はいつも晴れで昼間のまま。クリスマスくらい夜にしてみるとか、いくらでもやりようがあるでしょう。
光栄の中でもDOLが特にひどいことがわかります。アップデート内容も信長のほうが力が入ってますよ。

ちなみにヨーロッパの雪だるまって三段式では?
雪だるま
▲こういうの。リアルにこだわるならこれくらいやって欲しかったな。
posted by アミバ様 at 22:37| Comment(6) | TrackBack(0) | 大航海時代Online | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
いつも底模擬ではお見かけし、対戦させてもらってるのですが楽しく読ませていただきました。

感想

アミバ様開発に入ればいいんじゃね・・・!?

開発の人たちもここまで考えてくれたらいいんですけどねぇ・・・
Posted by 楽しく読ませていただきました。 at 2008年12月31日 12:25
12/24の夜だけかな、今回リグリア海で雪が降ったんですよね。なんか珍しく演出する気になったのかなあと思いましたが、街中でそういう変化持たせるだけで大分イベントっぽくなりますねえ。(たとえシナリオがアレな感じでも・・・
Posted by ハミルカル at 2009年01月01日 23:19
すっかり毒気が抜けてますが、今年もよろしくお願いします。
私の分までガンガン毒吐いてください。(´ω`)

アミバ様が開発に行っちゃったら、きちんと毒吐くプレイヤーがいなくなるからダメよ。

もー、ほんま毒吐く気力が…。
Posted by pepe at 2009年01月02日 09:48
あけましておめでとうございます。
コメント書いて「書き込む」押したら、内容消えちゃった…??orz。

今年も気力の無い私の分まで存分に毒吐いて下さいまし…。
Posted by pepe at 2009年01月02日 09:55
毒吐いてますねー、楽しみにしてる自分がここにいたりしますが。
オスマン行かれたら、さらにいろんな毒が・・・

今からまた楽しみが…(え
Posted by 児玉 at 2009年01月05日 02:32
≫模擬仲間さん
DOLは今までにない新しいオンラインゲームを作るために、あえて未経験のみでスタッフを作った経緯があるのが、ここにきて破綻してしまってる要因になってるので、新しい血を入れたほうがいいでしょうね。
私が開発に入ると開発メンバーは忙しくなるでしょうねw
むしろ1から作り直してDOL2を出させますよw

≫ハミルカルさん
演出面はホント足りなくて、それが飽きさせる要因の一つにもなってるので、そのへんに早く気づいて欲しいです。実に簡単なことなんです。

≫pepeさん
毒吐きがいなくなるとますます腑抜けになりそうなゲームではあるけど、いくら会長といえ、どこまで我慢できるか…この4年発売されてなかった大作が出たらあえて残る必要性はないですからねw

≫児玉さん
児玉さんは超が付くほど前向きだからw
パリやフランス北西部の強化(前にかなり具体的に要望したことがあります)はいつになるのでしょうねw
Posted by アミバ様 at 2009年01月16日 21:24
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